声音的事情是不是这样?


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送交者: OO8 于 2010-12-22, 19:28:30:

因为耳朵本身是一个探测振动的装置, 耳朵的形状对方向进行歪曲, 所以收到的信号是一个一维实函数, 不含任何3D信息. 这个函值随着耳朵的位置和方向变化, 但这和声音是个一维实函数无关.

人脑判断方位是用两个耳朵的信息推测出来的, 由此决定了声音复制的方法如下.

做个模拟人头, 在耳机眼里放两只麦克风录音. 听的时候用耳机放在人的耳机眼里. 原则上只要记录和重放的设备还原性好听的人就会有自己在模拟人头位置听的感觉. 当然人不能动, 不然听着好象声源也跟着动了.

如果不放耳机在耳朵眼里, 复制声音的方法是: 复制所有环境, 复制所有声源. 显然这种复制是最彻底的.

其它复制声音的方法号称如何保真, 如何有现场感都是懵钱的.




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